<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">    <title>VIDEOJUEGOS</title>    <subtitle>Pagina sobre juegos.</subtitle>    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakfuds.blogcindario.com/"/>    <id>http://wakfuds.blogcindario.com/</id>    <updated>2008-06-20T13:11:10+01:00</updated>    <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wakfuds.blogcindario.com/atom.xml" />    <entry>        <title>Características de wakfu</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00004-caracteristicas-de-wakfu.html"/>        <published>2008-06-20T13:11:08+01:00</published>        <updated>2008-06-20T13:11:08+01:00</updated>        <id>http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00004-caracteristicas-de-wakfu.html</id>        <author>            <name>verdivictor</name>        </author>        <summary type="html">&lt;h5&gt;Las caracter&amp;iacute;sticas primarias &lt;/h5&gt;&lt;p&gt;Al igual que en &lt;span style=&quot;color: #2b8580;&quot;&gt;DOFUS&lt;/span&gt;, cada personaje tiene una serie de caracter&amp;iacute;sticas: unos rasgos particulares que van a definirlo. Estas caracter&amp;iacute;sticas van a tener sus consecuencias en las acciones del jugador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Wakfu encontrar&amp;aacute;s las mismas caracter&amp;iacute;sticas b&amp;aacute;sicas existentes en &lt;span style=&quot;color: #2b8580;&quot;&gt;DOFUS&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot;puce&quot;&gt;&lt;li&gt;La fuerza (caracter&amp;iacute;stica principal del elemento Tierra) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La agilidad (caracter&amp;iacute;stica principal del elemento Aire) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La inteligencia (caracter&amp;iacute;stica principal del elemento Fuego) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La suerte (caracter&amp;iacute;stica principal del elemento Agua) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La sabidur&amp;iacute;a (modificador de la experiencia obtenida) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La vitalidad (modificador de los puntos de vida)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;El jugador va a distribuir sus puntos (ganados con cada cambio de nivel del personaje) entre estas seis caracter&amp;iacute;sticas. Aunque, en Wakfu, el n&amp;uacute;mero de puntos a invertir se contabilizar&amp;aacute; en una escala mayor (entre 1 y 10 puntos de nivel por 1 &amp;uacute;nico punto de caracter&amp;iacute;stica), y el proceso de inversi&amp;oacute;n de puntos ser&amp;aacute; m&amp;aacute;s variado y equilibrado. Tambi&amp;eacute;n hay que tener en cuenta que estas caracter&amp;iacute;sticas primarias ya no tendr&amp;aacute;n m&amp;uacute;ltiples incidencias; es decir que un punto de fuerza dar&amp;aacute; un bonus a los da&amp;ntilde;os de Tierra... &amp;iexcl;Y punto!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los roles de clase estar&amp;aacute;n mucho m&amp;aacute;s marcados. Por ejemplo, 1 punto de fuerza tendr&amp;aacute; un coste distinto seg&amp;uacute;n la clase, pero el bonus que otorgue tambi&amp;eacute;n ser&amp;aacute; diferente seg&amp;uacute;n este mismo criterio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estas caracter&amp;iacute;sticas, nuevas en Wakfu, provienen del universo de &lt;span style=&quot;color: #2b8580;&quot;&gt;DOFUS&lt;/span&gt;. De este modo se facilita la eventual construcci&amp;oacute;n futura de puentes entre ambos juegos.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/interface-equipement.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; src=&quot;http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/mini-interface-equipement.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;separator2&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;Caracter&amp;iacute;sticas secundarias &lt;/h5&gt;&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n vas a descubrir una serie de caracter&amp;iacute;sticas secundarias propias a Wakfu, he aqu&amp;iacute; algunos ejemplos:&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot;puce&quot;&gt;&lt;li&gt;Esquiva (que condiciona la hu&amp;iacute;da del CaC) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Placaje (para bloquear en un CaC) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ferocidad (Golpes Cr&amp;iacute;ticos) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mando (N&amp;uacute;mero de criaturas a nuestras &amp;oacute;rdenes) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Prospecci&amp;oacute;n (Suerte para encontrar los objetos m&amp;aacute;s raros) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voluntad (Para dominar a una criatura)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Estas caracter&amp;iacute;sticas permiten cernir mejor el rol que jugar&amp;aacute; tu personaje. Por ejemplo, si te especializas en el cuerpo a cuerpo, deber&amp;aacute;s aumentar lo m&amp;aacute;s posible tu caracter&amp;iacute;stica de placaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dependiendo de la clase de tu personaje, algunas caracter&amp;iacute;sticas aumentar&amp;aacute;n autom&amp;aacute;ticamente al subir de nivel. El otro medio de controlar las caracter&amp;iacute;sticas secundarias pasa por la elecci&amp;oacute;n del equipo adecuado para tu personaje.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/interface-perso.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img id=&quot;img2&quot; src=&quot;http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/mini-interface-perso.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script&gt;&lt;/script&gt;&lt;span class=&quot;sIFR-alternate&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Los niveles y la experiencia&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;Subir de nivel&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;Cada vez que se mata a una criatura, el personaje aumenta su experiencia. Esta experiencia se reparte de la siguiente manera:&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot;puce&quot;&gt;&lt;li&gt;La XP se a&amp;ntilde;adir&amp;aacute; al indicador global de nivel y har&amp;aacute; que el personaje vaya subiendo de nivel. Con cada nivel, el personaje va a ganar un determinado n&amp;uacute;mero de puntos que le servir&amp;aacute;n para aumentar sus caracter&amp;iacute;sticas primarias. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un porcentaje de esta XP ser&amp;aacute; revertido en las competencias y hechizos utilizados durante el combate.&lt;br /&gt;Por ejemplo, un Yopuka mata a una criatura utilizando 3 jabs y 1 uppercut. Pongamos que obtiene 1000 puntos de experiencia en su indicador global de nivel; recibir&amp;aacute; adem&amp;aacute;s un 10% extra de la suma (100xp), 75xp ir&amp;aacute;n a subir el nivel del hechizo Jab y 25xp servir&amp;aacute;n para subir Uppercut.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Atenci&amp;oacute;n, este es un ejemplo simplificado. La repartici&amp;oacute;n final entre los hechizos utilizados ser&amp;aacute; diferente.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator2&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;La experiencia y la evoluci&amp;oacute;n de los hechizos&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;Al ganar experiencia, el personaje tambi&amp;eacute;n va a aumentar el nivel de sus hechizos: sus habilidades se organizan en &amp;aacute;rboles de hechizos, as&amp;iacute; el nivel del hechizo aumenta con el uso; cuanto m&amp;aacute;s utilicemos un hechizo, tanto m&amp;aacute;s fuertes seremos en &amp;eacute;l y tanto m&amp;aacute;s fuerte ser&amp;aacute; el personaje en el elemento de esa rama.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El n&amp;uacute;mero de niveles de hechizo necesarios para desbloquear las diferentes etapas de una rama de hechizos ha sido reducido considerablemente pero, sin embargo, obtener la maestr&amp;iacute;a de un elemento seguir&amp;aacute; siendo un aut&amp;eacute;ntico desaf&amp;iacute;o.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/interface-sort.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; src=&quot;http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/mini-interface-sort.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>WAKFU DS en la DS</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00003-wakfu-ds-en-la-ds.html"/>        <published>2008-06-17T20:01:11+01:00</published>        <updated>2008-06-17T20:01:11+01:00</updated>        <id>http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00003-wakfu-ds-en-la-ds.html</id>        <author>            <name>verdivictor</name>        </author>        <summary type="html">&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: andale mono,times; font-size: small;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;JUEGO&quot; height=&quot;306&quot; src=&quot;http://images.google.es/url?q=http://www.gamebe.com/images/biblio/divers/000000061364.jpg&amp;amp;usg=AFQjCNGJzXAk2bsBvNpn5AqBaaRp9oK9cw&quot; style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: andale mono,times; font-size: small;&quot;&gt;Asi ser&amp;aacute; el aspecto del juego en nuestra peque&amp;ntilde;a port&amp;aacute;til.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Wakfu DS LUZ</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00002-wakfu-ds-luz.html"/>        <published>2008-06-17T19:57:28+01:00</published>        <updated>2008-06-17T19:57:28+01:00</updated>        <id>http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00002-wakfu-ds-luz.html</id>        <author>            <name>verdivictor</name>        </author>        <summary type="html">&lt;img src=&quot;file://blogs.miarroba.com/C:/DOCUME~1/Victor/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot.jpg&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;Cartucho Blanco DS&quot; height=&quot;425&quot; src=&quot;http://i16.servimg.com/u/f16/11/02/80/70/wakfu_10.jpg&quot; style=&quot;float: left;&quot; width=&quot;478&quot; /&gt;Este es la edici&amp;oacute;n &lt;strong&gt;Luz &lt;/strong&gt;de nintendo DS.&lt;br /&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Wakfu DS</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00001-wakfu-ds.html"/>        <published>2008-06-17T19:55:02+01:00</published>        <updated>2008-06-17T19:55:02+01:00</updated>        <id>http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00001-wakfu-ds.html</id>        <author>            <name>verdivictor</name>        </author>        <summary type="html">Ankama Juegos trabaja en un proyecto de DS, y un MMORPGS. El &amp;eacute;xito del estudio franc&amp;eacute;s con Dofus, MMORPG adictivo, de 2D que trajo a m&amp;aacute;s de tres millones de jugadores, ha permitido las oportunidades de empresa para la mercadotecnia, un juego &quot;Arena&quot; y un suplemento de DS para su siguiente t&amp;iacute;tulo de ordenador,&lt;strong&gt; Wakfu&lt;/strong&gt; (para no ser confundido con el juego de combate horrible, Shaq Fu).&lt;br /&gt;</summary>    </entry></feed>