<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="0.91">    <channel>        <title>VIDEOJUEGOS</title>        <description><![CDATA[Pagina sobre juegos.]]></description>        <link>http://wakfuds.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Fri, 20 Jun 2008 13:11:10 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>Características de wakfu</title>            <link>http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00004-caracteristicas-de-wakfu.html</link>            <description><![CDATA[<h5>Las caracter&iacute;sticas primarias </h5><p>Al igual que en <span style="color: #2b8580;">DOFUS</span>, cada personaje tiene una serie de caracter&iacute;sticas: unos rasgos particulares que van a definirlo. Estas caracter&iacute;sticas van a tener sus consecuencias en las acciones del jugador.</p><p>En Wakfu encontrar&aacute;s las mismas caracter&iacute;sticas b&aacute;sicas existentes en <span style="color: #2b8580;">DOFUS</span>:</p><ul class="puce"><li>La fuerza (caracter&iacute;stica principal del elemento Tierra) </li><li>La agilidad (caracter&iacute;stica principal del elemento Aire) </li><li>La inteligencia (caracter&iacute;stica principal del elemento Fuego) </li><li>La suerte (caracter&iacute;stica principal del elemento Agua) </li><li>La sabidur&iacute;a (modificador de la experiencia obtenida) </li><li>La vitalidad (modificador de los puntos de vida)</li></ul><p>El jugador va a distribuir sus puntos (ganados con cada cambio de nivel del personaje) entre estas seis caracter&iacute;sticas. Aunque, en Wakfu, el n&uacute;mero de puntos a invertir se contabilizar&aacute; en una escala mayor (entre 1 y 10 puntos de nivel por 1 &uacute;nico punto de caracter&iacute;stica), y el proceso de inversi&oacute;n de puntos ser&aacute; m&aacute;s variado y equilibrado. Tambi&eacute;n hay que tener en cuenta que estas caracter&iacute;sticas primarias ya no tendr&aacute;n m&uacute;ltiples incidencias; es decir que un punto de fuerza dar&aacute; un bonus a los da&ntilde;os de Tierra... &iexcl;Y punto!</p><p>Los roles de clase estar&aacute;n mucho m&aacute;s marcados. Por ejemplo, 1 punto de fuerza tendr&aacute; un coste distinto seg&uacute;n la clase, pero el bonus que otorgue tambi&eacute;n ser&aacute; diferente seg&uacute;n este mismo criterio.</p><p>Estas caracter&iacute;sticas, nuevas en Wakfu, provienen del universo de <span style="color: #2b8580;">DOFUS</span>. De este modo se facilita la eventual construcci&oacute;n futura de puentes entre ambos juegos.</p><a href="http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/interface-equipement.jpg" rel="lightbox"><img class="img" src="http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/mini-interface-equipement.jpg" /></a><div class="separator2"></div><h5>Caracter&iacute;sticas secundarias </h5><p>Tambi&eacute;n vas a descubrir una serie de caracter&iacute;sticas secundarias propias a Wakfu, he aqu&iacute; algunos ejemplos:</p><ul class="puce"><li>Esquiva (que condiciona la hu&iacute;da del CaC) </li><li>Placaje (para bloquear en un CaC) </li><li>Ferocidad (Golpes Cr&iacute;ticos) </li><li>Mando (N&uacute;mero de criaturas a nuestras &oacute;rdenes) </li><li>Prospecci&oacute;n (Suerte para encontrar los objetos m&aacute;s raros) </li><li>Voluntad (Para dominar a una criatura)</li></ul><p>Estas caracter&iacute;sticas permiten cernir mejor el rol que jugar&aacute; tu personaje. Por ejemplo, si te especializas en el cuerpo a cuerpo, deber&aacute;s aumentar lo m&aacute;s posible tu caracter&iacute;stica de placaje.</p><p>Dependiendo de la clase de tu personaje, algunas caracter&iacute;sticas aumentar&aacute;n autom&aacute;ticamente al subir de nivel. El otro medio de controlar las caracter&iacute;sticas secundarias pasa por la elecci&oacute;n del equipo adecuado para tu personaje.</p><a href="http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/interface-perso.jpg" rel="lightbox"><img id="img2" src="http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/mini-interface-perso.jpg" /></a> <br /><br /><script></script><span class="sIFR-alternate"><br /><br /><span style="font-size: medium;"><strong>Los niveles y la experiencia</strong></span></span><div class="hr"></div><h5>Subir de nivel</h5><p>Cada vez que se mata a una criatura, el personaje aumenta su experiencia. Esta experiencia se reparte de la siguiente manera:</p><ul class="puce"><li>La XP se a&ntilde;adir&aacute; al indicador global de nivel y har&aacute; que el personaje vaya subiendo de nivel. Con cada nivel, el personaje va a ganar un determinado n&uacute;mero de puntos que le servir&aacute;n para aumentar sus caracter&iacute;sticas primarias. </li><li>Un porcentaje de esta XP ser&aacute; revertido en las competencias y hechizos utilizados durante el combate.<br />Por ejemplo, un Yopuka mata a una criatura utilizando 3 jabs y 1 uppercut. Pongamos que obtiene 1000 puntos de experiencia en su indicador global de nivel; recibir&aacute; adem&aacute;s un 10% extra de la suma (100xp), 75xp ir&aacute;n a subir el nivel del hechizo Jab y 25xp servir&aacute;n para subir Uppercut.</li></ul><p>Atenci&oacute;n, este es un ejemplo simplificado. La repartici&oacute;n final entre los hechizos utilizados ser&aacute; diferente.</p><div class="separator2"></div><h5>La experiencia y la evoluci&oacute;n de los hechizos</h5><p>Al ganar experiencia, el personaje tambi&eacute;n va a aumentar el nivel de sus hechizos: sus habilidades se organizan en &aacute;rboles de hechizos, as&iacute; el nivel del hechizo aumenta con el uso; cuanto m&aacute;s utilicemos un hechizo, tanto m&aacute;s fuertes seremos en &eacute;l y tanto m&aacute;s fuerte ser&aacute; el personaje en el elemento de esa rama.</p><p>El n&uacute;mero de niveles de hechizo necesarios para desbloquear las diferentes etapas de una rama de hechizos ha sido reducido considerablemente pero, sin embargo, obtener la maestr&iacute;a de un elemento seguir&aacute; siendo un aut&eacute;ntico desaf&iacute;o.</p><a href="http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/interface-sort.jpg" rel="lightbox"><img class="img" src="http://static2.wakfu.com/img/features/progression_perso/mini-interface-sort.jpg" /></a>]]></description>            <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 13:11:08 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>WAKFU DS en la DS</title>            <link>http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00003-wakfu-ds-en-la-ds.html</link>            <description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-family: andale mono,times; font-size: small;"><img alt="JUEGO" height="306" src="http://images.google.es/url?q=http://www.gamebe.com/images/biblio/divers/000000061364.jpg&amp;usg=AFQjCNGJzXAk2bsBvNpn5AqBaaRp9oK9cw" style="float: left;" width="320" /></span><span style="font-family: andale mono,times; font-size: small;">Asi ser&aacute; el aspecto del juego en nuestra peque&ntilde;a port&aacute;til.</span><span style="font-size: small;"><br /></span></div>]]></description>            <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 20:01:11 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Wakfu DS LUZ</title>            <link>http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00002-wakfu-ds-luz.html</link>            <description><![CDATA[<img src="file://blogs.miarroba.com/C:/DOCUME~1/Victor/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot.jpg" /><img alt="Cartucho Blanco DS" height="425" src="http://i16.servimg.com/u/f16/11/02/80/70/wakfu_10.jpg" style="float: left;" width="478" />Este es la edici&oacute;n <strong>Luz </strong>de nintendo DS.<br />]]></description>            <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 19:57:28 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Wakfu DS</title>            <link>http://wakfuds.blogcindario.com/2008/06/00001-wakfu-ds.html</link>            <description><![CDATA[Ankama Juegos trabaja en un proyecto de DS, y un MMORPGS. El &eacute;xito del estudio franc&eacute;s con Dofus, MMORPG adictivo, de 2D que trajo a m&aacute;s de tres millones de jugadores, ha permitido las oportunidades de empresa para la mercadotecnia, un juego "Arena" y un suplemento de DS para su siguiente t&iacute;tulo de ordenador,<strong> Wakfu</strong> (para no ser confundido con el juego de combate horrible, Shaq Fu).<br />]]></description>            <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 19:55:02 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>